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編集 : クランバトル/029_07月
クランバトル
029_07月
TITLE:クランバトル2020年07月(第29回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ランドスロース,BOSS3=ムシュフシュ,BOSS4=ティタノタートル,BOSS5=オルレオン,REWARD=マコト,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/07/26(日) 05:00 ~ 2020/07/30(木) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 15,000,000|~UB|前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|15,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|540 / 580| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:27,000};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:64,273};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 10001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBダメージが約23,000上昇する(通常攻撃はバフ量が単純加算)}; &size(12px){バフ1回:UBダメージ87,075}; &size(12px){バフ2回:UBダメージ109,878}; ** ランドスロース [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 16,000,000|~UB|敵全体に魔法割合ダメージ&br;物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| |~|~スキル1|敵全体に魔法小ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。※4段階目追加};| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|16,000,000| |~物防/魔防|200 / 240|260 / 260|480 / 450|560 / 500| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; ---物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; --Skill1 ---全体に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,307魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,707魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体にスタン※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:スタン (2秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,007物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,507物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:8,240物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240物理ダメージ};}; ** ムシュフシュ [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムシュフシュ,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){ノックバック※4段階目追加};&br;魔法攻撃をする敵すべてのTPを大ダウン。&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| |~|~スキル1|前方2キャラに魔法中ダメージ&br;物理攻撃力を大ダウン。| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|260 / 150|330 / 200|600 / 420|430 / 430| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,820魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,170魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:25,020魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:34,020魔法ダメージ};}; ---魔法攻撃キャラにTPダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:575TPダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:575TPダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:650TPダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:650TPダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体をノックバック※4段階目追加}; --Skill1 ---先頭から2人に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,649魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,749魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,319魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,819魔法ダメージ};}; ---先頭から2人に物理攻撃力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:36%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:36%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:40%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:40%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,796物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,796物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,751物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,501物理ダメージ};}; ** ティタノタートル [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 19,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |>|~1段階目|>|~2段階目|>|~3段階目|>|~4段階目| |~ボスHP|>|>|>|12,000,000|>|15,000,000|>|19,000,000| |~部位|頭部|甲羅|頭部|甲羅|頭部|甲羅|頭部|甲羅| |~HP|700,000|200,000|700,000|200,000|700,000|200,000|700,000|200,000| |~物防/魔防|400 / 400|50 / 50|580 / 580|150 / 150|750 / 650|300 / 200|800 / 750|300 / 300| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---敵全体に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,957物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,953物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:6,949物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:13,380物理ダメージ};}; --Skill1 ---全体にダメージカウンター &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};、&color({{MODE2}}){2段階目};、&color({{MODE3}}){3段階目};:4秒間受けたダメージの20%ダメージ}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:4秒間受けたダメージの40%ダメージ};}; ---全体に物理小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:887物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,499物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:2,111物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:4,093物理ダメージ};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5157物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,503物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,449物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25,380物理ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠2(4段階目のみ若干弱体化) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5157物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,503物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,449物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:15,150物理ダメージ};}; --頭部ブレイク (15秒持続) ---ブレイク中物理・魔法防御ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御141ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御161ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御181ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御151ダウン};}; --甲羅ブレイク (12秒持続) ---ブレイク中物理・魔法防御ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御141ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御161ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御181ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御151ダウン};}; --全部位ブレイク時 ---ボスの物理・魔法防御力100%ダウン (4秒) ** オルレオン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|>|20,000,000| |~物防/魔防|320 / 320|500 / 380|580 / 480|550 / 480| -スキル --UB ---全体に最大HPの20%ダメージ (全段階共通) ---HPが80%以下の場合火傷付与 &size(12px){火傷のダメージでは、TPが回復しない。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};、&color({{MODE2}}){2段階目};:865火傷ダメージ (16秒)}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目};、&color({{MODE4}}){4段階目};:2,015火傷ダメージ (16秒)}; --Skill1 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,025物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,025物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,028物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,028物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,406物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,656物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,180物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,180物理ダメージ};}; --Skill2 ---範囲650に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,830物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7.130物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,620物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,620物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,726物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,226物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,265物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,265物理ダメージ};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,105物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,355物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:28,755物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:57,005物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目以降追加}; ---全体に最大HPの25%割合ダメージ ---HPが40%以下の場合スタン (10秒) それ以外の場合スタン (1秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目以降追加}; ---最後尾の1人に ---魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,005魔法ダメージ};}; ---上方に打ち上げ(ノックバック) ---スタン (2.5秒) ---ボス方向に引き寄せ200(ノックバック) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] [[2020/07/28(火) 15:15に行ったアップデートにて発生していた不具合のお詫びについて>https://priconne-redive.jp/news/information/9261/]]より、7月クランバトルの報酬は上方修正されました #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5500,クランコイン,5500,{{REWARD}}のメモリーピース,35, ,51位~150位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,151位~300位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,301位~700位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,701位~1500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,1501位~3000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,3001位~5000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,5001位~7000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,7001位~10000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,10001位~15000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,15001位以降,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, }}}}
TITLE:クランバトル2020年07月(第29回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ランドスロース,BOSS3=ムシュフシュ,BOSS4=ティタノタートル,BOSS5=オルレオン,REWARD=マコト,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/07/26(日) 05:00 ~ 2020/07/30(木) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 15,000,000|~UB|前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|15,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|540 / 580| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:27,000};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:64,273};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 10001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBダメージが約23,000上昇する(通常攻撃はバフ量が単純加算)}; &size(12px){バフ1回:UBダメージ87,075}; &size(12px){バフ2回:UBダメージ109,878}; ** ランドスロース [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 16,000,000|~UB|敵全体に魔法割合ダメージ&br;物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| |~|~スキル1|敵全体に魔法小ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){スタンさせる。&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。※4段階目追加};| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|16,000,000| |~物防/魔防|200 / 240|260 / 260|480 / 450|560 / 500| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; ---物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; --Skill1 ---全体に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,307魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,707魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体にスタン※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:スタン (2秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,007物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,507物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:8,240物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240物理ダメージ};}; ** ムシュフシュ [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムシュフシュ,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){ノックバック※4段階目追加};&br;魔法攻撃をする敵すべてのTPを大ダウン。&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| |~|~スキル1|前方2キャラに魔法中ダメージ&br;物理攻撃力を大ダウン。| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|260 / 150|330 / 200|600 / 420|430 / 430| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,820魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,170魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:25,020魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:34,020魔法ダメージ};}; ---魔法攻撃キャラにTPダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:575TPダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:575TPダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:650TPダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:650TPダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体をノックバック※4段階目追加}; --Skill1 ---先頭から2人に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,649魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,749魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,319魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,819魔法ダメージ};}; ---先頭から2人に物理攻撃力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:36%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:36%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:40%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:40%物理攻撃力ダウン (12秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,796物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,796物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,751物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,501物理ダメージ};}; ** ティタノタートル [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 19,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |>|~1段階目|>|~2段階目|>|~3段階目|>|~4段階目| |~ボスHP|>|>|>|12,000,000|>|15,000,000|>|19,000,000| |~部位|頭部|甲羅|頭部|甲羅|頭部|甲羅|頭部|甲羅| |~HP|700,000|200,000|700,000|200,000|700,000|200,000|700,000|200,000| |~物防/魔防|400 / 400|50 / 50|580 / 580|150 / 150|750 / 650|300 / 200|800 / 750|300 / 300| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---敵全体に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,957物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,953物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:6,949物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:13,380物理ダメージ};}; --Skill1 ---全体にダメージカウンター &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};、&color({{MODE2}}){2段階目};、&color({{MODE3}}){3段階目};:4秒間受けたダメージの20%ダメージ}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:4秒間受けたダメージの40%ダメージ};}; ---全体に物理小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:887物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,499物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:2,111物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:4,093物理ダメージ};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5157物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,503物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,449物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:25,380物理ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠2(4段階目のみ若干弱体化) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5157物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,503物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,449物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:15,150物理ダメージ};}; --頭部ブレイク (15秒持続) ---ブレイク中物理・魔法防御ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御141ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御161ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御181ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御151ダウン};}; --甲羅ブレイク (12秒持続) ---ブレイク中物理・魔法防御ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法防御141ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法防御161ダウン};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法防御181ダウン};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法防御151ダウン};}; --全部位ブレイク時 ---ボスの物理・魔法防御力100%ダウン (4秒) ** オルレオン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|>|20,000,000| |~物防/魔防|320 / 320|500 / 380|580 / 480|550 / 480| -スキル --UB ---全体に最大HPの20%ダメージ (全段階共通) ---HPが80%以下の場合火傷付与 &size(12px){火傷のダメージでは、TPが回復しない。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};、&color({{MODE2}}){2段階目};:865火傷ダメージ (16秒)}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目};、&color({{MODE4}}){4段階目};:2,015火傷ダメージ (16秒)}; --Skill1 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,025物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,025物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,028物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,028物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,406物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,656物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,180物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,180物理ダメージ};}; --Skill2 ---範囲650に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,830物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7.130物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:24,620物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:48,620物理ダメージ};}; ---火傷の場合追加ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,726物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,226物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,265物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:32,265物理ダメージ};}; --Skill3 (通常攻撃枠) ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,105物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,355物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:28,755物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:57,005物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目以降追加}; ---全体に最大HPの25%割合ダメージ ---HPが40%以下の場合スタン (10秒) それ以外の場合スタン (1秒) --&color({{MODE4}}){Skill5 ※4段階目以降追加}; ---最後尾の1人に ---魔法中ダメージ &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,005魔法ダメージ};}; ---上方に打ち上げ(ノックバック) ---スタン (2.5秒) ---ボス方向に引き寄せ200(ノックバック) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] [[2020/07/28(火) 15:15に行ったアップデートにて発生していた不具合のお詫びについて>https://priconne-redive.jp/news/information/9261/]]より、7月クランバトルの報酬は上方修正されました #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5500,クランコイン,5500,{{REWARD}}のメモリーピース,35, ,51位~150位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,151位~300位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,301位~700位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,701位~1500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,1501位~3000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,3001位~5000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,5001位~7000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,7001位~10000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,10001位~15000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,15001位以降,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, }}}}
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